덕질도감 — 규칙과 공략
속성·특성·기술 힌트만 보고 가수·애니메이션 캐릭터·영화·히어로를 맞히는 도감 형식의 퀴즈입니다. 힌트를 적게 쓸수록, 빨리 맞힐수록 점수가 높습니다.
한 줄 요약
정답 실루엣이나 이미지를 먼저 보여 주는 게임이 아닙니다. 속성 뱃지 두 개와 기술 이름 몇 개만 던져 주고, 거기서 정체를 추리하게 만드는 게임입니다. 이미지는 정답을 맞히거나 틀려서 라운드가 끝난 «다음»에만 나옵니다.
네 개의 도감
현재 플레이할 수 있는 도감은 넷입니다(VTuber 도감·축구 도감은 준비 중으로 표시되어 있습니다).
- 가수 도감 — 아이돌·발라더·래퍼·밴드 105팀/명. 이 도감만 한국 대중음악 위주입니다.
- 캐릭터 도감 — 애니메이션·만화 캐릭터 101명. 드래곤볼·나루토·원피스·명탐정 코난·도라에몽·지브리부터 둘리 같은 국내 캐릭터까지 폭넓습니다.
- 영화 도감 — 129편. 오즈의 마법사부터 쥬라기 공원, 타이타닉, 쇼생크 탈출까지 장르 불문의 고전·화제작.
- 히어로 도감 — 마블·DC 히어로와 빌런 110명. 실제로는 가장 항목 수가 많은 도감입니다.
도감마다 문제를 고르는 방식도 다릅니다. 가수·영화 도감은 세부 카테고리(예: 아이돌만, 밴드만)를 직접 골라 풀 수 있고, 캐릭터·히어로 도감은 «쉬움·보통·어려움»으로 인지도 범위를 조절합니다 — 쉬움은 널리 알려진 이름만, 어려움은 마니아까지 아는 항목까지 포함됩니다. 문항 수는 10·20·30·50개 중에서 고를 수 있습니다.
기본 규칙
- 문제마다 속성 뱃지 두 개가 붙는다. 불·물·풀 같은 원소 속성으로 정체를 은유합니다. 캐릭터·히어로 도감에는 «특성» 태그도 1~2개 더 붙습니다.
- 기술 이름만 먼저 보여 준다. 2~4개의 기술 이름이 뜨지만, 그게 실제로 무엇을 가리키는지(노래 한 곡, 애니메이션의 필살기, 영화의 명장면)는 아직 감춰져 있습니다.
- 정답은 자유 입력, 자동완성이 도와준다. 이름을 입력하면 후보가 최대 5개 드롭다운으로 뜨고, 본명·애칭·다른 언어 표기(예: 오공/카카로트/孫悟空)까지 인식합니다. Enter를 누르면 최상위 후보로 제출됩니다.
- 세 번의 기회, 매번 힌트가 열린다. 처음 틀리면(또는 힌트 버튼을 누르면) 기술의 실제 유래와 데뷔 세대(연도대) 구간이 공개됩니다. 두 번째로 틀리면(또는 다시 힌트를 누르면) 4지선다로 바뀌고, 이게 마지막 기회입니다.
- 점수는 단계·콤보·속도로 정해진다. 힌트 없이 맞히면 100점, 첫 힌트 이후 맞히면 60점, 4지선다에서 맞히면 30점이 기본 점수입니다. 연속 정답 콤보에 따라 최대 2배까지 배율이 붙고, 5초 안에 맞히면 +30, 10초 안이면 +20, 20초 안이면 +10의 속도 보너스가 더해집니다.
공략
1. 아는 게 있으면 힌트 전에 일단 답을 넣는다
모르는 채로 힌트를 누르나, 자유 입력에 오답을 냈다가 넘어가나 다음 단계로 가는 것은 똑같습니다. 대신 맞히면 100점 + 속도 보너스를 통째로 챙깁니다. 애매해도 손해가 없으니 감이 오면 일단 입력해 보세요.
2. 세대 구간이 뜨면 후보를 그 시기로 좁힌다
첫 힌트에서 공개되는 데뷔 세대(연도대) 구간은 후보를 크게 줄여 줍니다. 속성·특성과 겹쳐 보면, 그 세대에 그 속성을 가진 후보는 몇 명 남지 않는 경우가 많습니다.
3. 4지선다의 오답은 «비슷한 후보»에서 나온다
마지막 4지선다의 오답 세 개는 무작위가 아니라 같은 세대, 그다음으로 같은 속성인 항목 위주로 골라집니다. 즉 보기 넷이 서로 꽤 비슷하다는 뜻이니, 힌트에서 얻은 디테일(기술 유래 등)로 마지막까지 눈을 부릅뜨고 골라야 합니다.
4. 마지막 기회를 아무렇게나 찍지 않는다
4지선다에서도 틀리면 그 문제는 0점으로 끝나고, 쌓아 온 연속 정답 콤보도 끊깁니다. 정보가 하나도 없을 때 찍는 것과, 힌트에서 얻은 세대·유래 정보로 좁힌 뒤 찍는 것은 완전히 다른 확률입니다.
5. 도전모드의 «상위 %»는 순위표가 아니라 추정치다
⚡ 도전모드(30문항)는 선택한 카테고리·난이도를 무시하고 전체 문제 풀에서 뽑으며, 완료 후 뜨는 «상위 N%»는 실제 다른 플레이어 기록이 아니라 난이도별 예상 정답률로 모델링한 추정 분포입니다. 실제 순위표가 아니라 대략적인 감으로만 참고하세요.
6. 친구 대결은 같은 문제를 그대로 넘긴다는 뜻이다
«⚔️ 대결 링크 복사»는 방금 내가 푼 문제 목록을 그대로 인코딩해서 링크에 담습니다. 친구가 그 링크를 열면 같은 문제가 같은 순서로 나옵니다 — 무작위 시드가 아니라 고정된 문제 세트이므로, 진짜 공정한 대결을 원한다면 서로 힌트를 어디까지 썼는지도 같이 알려 주는 게 좋습니다.
자주 묻는 것
매일 문제가 바뀌는 데일리 모드인가요?
아니요. 매번 무작위로 문제가 뽑히는 완전한 자유 플레이입니다. 10·20·30·50문항 중 원하는 길이를 골라 언제든 다시 시작할 수 있습니다.
계정이 필요한가요?
아니요. 로그인 없이 바로 플레이합니다.
기록은 어디에 저장되나요?
브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 도감별 최고 기록도 마찬가지입니다.
친구와 실시간으로 대결하나요?
아니요. 대결 링크는 내가 푼 것과 완전히 같은 문제 목록을 담아 친구에게 전달할 뿐, 실시간 동기화는 없습니다. 친구가 따로 그 문제를 풀고, 점수 비교는 공유된 결과 텍스트로 직접 합니다.
도전모드 최고 기록도 저장되나요?
아니요. 최고 기록은 일반 모드에서만 갱신됩니다. 도전모드(⚡ 30문항)는 전체 문제 풀에서 무작위로 뽑고 별도의 예상 상위 % 결과만 보여 줍니다.
문제 내용이 전부 한국 관련인가요?
아니요. 캐릭터·영화·히어로 도감은 지브리·마블·DC·할리우드 고전 등 국적을 가리지 않는 콘텐츠가 대부분이고, 가수 도감만 한국 대중음악 위주입니다.
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