playbuns
갱신 2026-09-02

Breath Snake — 규칙과 공략

숨을 걸고 내려가는 스네이크입니다. 12×12 바다에서 보물을 줍는 것만으로는 점수가 되지 않습니다 — 수면에 닿아야 확정됩니다. 깊이 내려갈수록 배율이 커지지만, 화물이 무거워질수록 돌아오는 산소 값이 비싸집니다.

▶ Breath Snake 플레이하기

한 줄 요약

이 게임에서 «많이 줍기»는 전략이 아닙니다. 진짜 전략은 얼마나 깊이 갔다가 얼마나 무겁지 않게 돌아오는가입니다.

기본 규칙

  1. 뱀은 멈추지 않는다. 방향키·WASD·스와이프로 진행 방향만 바꿀 수 있습니다. 벽, 자기 몸, 암초에 부딪히면 그 판이 끝납니다.
  2. 산소. 수면(보드 맨 위 두 줄) 아래로 내려가는 동안 산소가 계속 줄어듭니다. 깊이 내려갈수록, 그리고 화물을 많이 실을수록 소모 속도가 빨라집니다. 0이 되면 익사하고 그 잠수의 미확보분은 전부 사라집니다.
  3. 미확보와 확보. 보물을 주우면 일단 «미확보(화물)» 상태로 몸에 실립니다. 수면에 닿아야 그동안 주운 보물이 «확보(점수)»로 바뀌고 산소도 다시 찹니다.
  4. 배율. 확보되는 점수는 그 잠수에서 도달한 최대 수심으로 곱해집니다 — 깊이 갈수록 배율이 계단식으로 오릅니다(아래 표).
  5. 화물 무게. 실은 보물이 많을수록 틱마다 산소 소모가 늘어납니다. 즉 주울수록 귀환 단가가 오릅니다. 감당이 안 되면 Space(투기 버튼)로 가장 최근에 실은 보물 하나를 내려놓아 무게를 줄일 수 있습니다.
  6. 공기통. 수면에 오를 때마다 공기통에서 산소를 채우고, 그와 별개로 잠수 한 번당 정액 25가 공기통에서 빠집니다. 공기통이 바닥나면 그 판은 «공기통 소진»으로 종료됩니다(마지막까지 확보한 점수는 그대로 유지).
  7. 지형. 깊은 층(중하층 이상)에는 몇 틱마다 강제로 미는 해류가 흐르고, 암초에 부딪히면 즉시 게임이 끝납니다. 에어포켓을 지나가면 공기통을 쓰지 않는 공짜 산소(+30)를 얻습니다.

수심별 배율과 보물 등급

배율은 그 잠수 동안 도달한 가장 깊은 지점으로 결정됩니다: 얕은 바다(수심 약 15m까지) ×1.0, 중층(약 35m까지) ×1.5, 중하층(약 45m까지) ×2.0, 심해 바닥(약 50m) ×2.6. 여기에 산소가 아슬아슬할 때 수면에 닿으면 클러치 보너스가 붙습니다 — 산소 30% 미만이면 +0.3, 15% 미만이면 +0.5, 7% 미만이면 +0.9까지, 단 얕은 바다에서는 보너스가 아예 없고 중층에서는 최대 +0.5로 잘립니다. 즉 심해까지 가서 산소 7% 미만으로 아슬아슬하게 귀환하면 배율이 최대 ×3.5까지 붙습니다.

보물은 세 등급입니다 — 🐚(20점·화물 1칸, 얕은~중층에 출현), 💎(40점·화물 2칸, 중층~심해에 출현), 👑(70점·화물 3칸, 심해에서 아주 잠깐만 나타났다 사라집니다). 몸길이는 매 잠수마다 초기화되지 않습니다 — 지금까지 확보한 총 화물 개수 4개당 몸이 영구적으로 한 칸씩 길어집니다. 오래 플레이할수록 조종이 더 까다로워지는 구조입니다.

공략

1. 「한 번 더」가 이 게임의 사망 원인이다

산소가 절반 남았을 때 눈앞의 보물 하나를 더 줍는 판단이 대부분의 실패를 만듭니다. 화물이 늘면 틱당 산소 소모가 같이 늘어서, 지금 남은 산소로 갈 수 있는 거리가 줍기 전보다 짧아집니다.

2. 얕게 반복하는 파밍은 손해다

수면에 오를 때마다 공기통에서 정액 25가 빠집니다. 배율은 수심에서 나오는데 얕은 바다는 ×1.0 고정이라, 얕은 왕복을 반복하면 공기통만 축내고 배율은 안 붙습니다. 한 번 깊이 가서 크게 확보하는 쪽이 총점이 훨씬 높습니다.

3. 클러치 보너스는 심해에서만 의미가 있다

산소가 위험 수준일 때 수면에 닿으면 보너스가 붙지만, 얕은 바다에서는 이 보너스가 아예 0으로 잘립니다. 얕은 곳에서 일부러 산소를 다 쓸 때까지 버티는 것은 순수한 낭비입니다 — 클러치를 노린다면 최소 중층 이상까지 내려간 뒤여야 합니다.

4. 투기는 «가장 최근에 실은 것부터» 버려진다

Space를 누르면 화물 전체가 아니라 가장 나중에 주운 보물 하나만 내려놓습니다. 그러니 무게가 부담스러워지기 시작하면 마지막으로 주운 것부터 하나씩 정리하면 됩니다. 버린 보물은 그 자리에 잠깐(약 5초) 남아 있어 여유가 되면 다시 주울 수도 있습니다.

5. 내려가는 길과 올라오는 길을 따로 그린다

해류는 중하층 이상에서만 흐르고 몇 틱마다 방향이 바뀝니다. 하강류를 타면 공짜로 깊이 내려갈 수 있지만, 같은 해류가 올라올 때는 정확히 반대로 발목을 잡습니다. 내려갈 때 편했던 길을 그대로 되짚어 올라오려 하지 마세요.

6. 몸이 길어질수록 얕은 층에서 조심한다

확보한 화물 4개당 몸이 한 칸씩 영구적으로 길어집니다. 플레이가 길어질수록 좁은 통로에서 자기 몸에 걸리기 쉬워지므로, 후반으로 갈수록 급회전을 줄이고 미리 넉넉한 경로를 그려야 합니다.

자주 묻는 것

보물을 주우면 바로 점수가 되나요?

아니요. 수면(보드 맨 위 두 줄)에 닿기 전까지는 «미확보» 상태입니다. 그 전에 산소가 떨어지거나 벽·자기 몸·암초에 부딪히면 미확보분은 전부 사라집니다.

배율은 어떻게 정해지나요?

확보 시점의 점수는 그 잠수에서 도달한 최대 수심으로 곱해집니다 — 얕은 바다 ×1.0, 중층 ×1.5~2.0, 심해 ×2.6까지 올라갑니다. 여기에 산소가 아슬아슬할 때 붙는 클러치 보너스가 최대 +0.9까지 더해집니다.

계정이 필요한가요?

아니요. 계정도 설치도 필요 없습니다.

기록은 어디에 저장되나요?

최고 점수·최고 수심·뱃지는 브라우저 로컬 저장소에만 남고 서버로 전송되지 않습니다.

매일 같은 바다인가요?

아니요. Breath Snake는 데일리 시드가 없습니다. 접속할 때마다 암초·해류·보물 배치가 새로 생성되는 자유 플레이 아케이드입니다.

공기통과 산소는 다른 건가요?

네, 별개입니다. 산소(O₂)는 잠수 중 실시간으로 줄어드는 게이지고, 공기통은 수면에서 산소를 다시 채워주는 저장분입니다. 수면에 오를 때마다 공기통에서 정액이 빠지므로, 공기통이 마르면 그 판은 끝입니다.

다른 게임 안내

규칙이 바뀌면 이 문서를 함께 갱신합니다. 오류를 발견하면 문의로 알려 주세요.