Cargo Snake — 규칙과 공략
스네이크에 FIFO 물류를 얹은 아케이드입니다. 몸통이 곧 화물칸이고, 먼저 실은 것이 먼저 나갑니다. 지금 빨강 상자를 하나 먹으면, 그 앞에 실려 있는 화물을 전부 내리기 전까지는 빨강을 꺼낼 수 없습니다.
한 줄 요약
이 게임의 판단은 두 겹입니다 — 어디로 갈까(경로)와 어떤 순서로 실을까(적재). 눈앞의 상자를 무심코 먹는 순간 배송 순서가 뒤엉킵니다.
기본 규칙
- 적재. 화물 상자 위를 지나가면 몸 끝(꼬리)에 실립니다. 몸이 한 칸 길어지고, 진행 중이던 연쇄는 즉시 0으로 초기화됩니다.
- 배송. 배송소(고정된 네 색 구역)에 머리를 넣으면 꼬리에 있는 화물이 내려갑니다 — 단, 배송소 색과 꼬리 화물 색이 같을 때만입니다. 다르면 아무 일도 일어나지 않습니다. 즉 원하는 화물을 골라 내릴 수는 없고, 항상 꼬리부터입니다.
- 주문서(매니페스트). 상단에 색이 순서대로 적혀 있습니다. 그 순서대로 배송해야 점수가 붙습니다. 순서를 어긋나게 내리면 상자는 사라지지만 0점이고 연쇄가 끊깁니다. 주문 하나의 칸 수는 진행할수록 늘어나 2칸에서 시작해 6칸까지 커집니다.
- 연쇄(콤보). 화물을 새로 먹지 않고 배송을 연달아 성공하면 배율이 ×1.0 → ×1.6 → ×2.3 → ×3.2 → ×4.2 → ×5.5로 오릅니다(배송 1건당 기본 100점 × 이 배율). 상자를 먹는 순간 연쇄는 다시 ×1.0으로 돌아갑니다.
- 신선도. 실린 화물은 실린 순간부터 신선도가 닳기 시작해 18초가 지나면 파손됩니다. 파손된 화물도 배송은 되지만 0점이고 연쇄가 끊깁니다.
- 사고. 벽·기둥·자기 몸에 부딪히면 판이 끝나지 않는 대신 싣고 있던 화물이 전부 바닥에 쏟아지고 교대 시간이 깎입니다. 깎이는 시간은 «3초 + 싣고 있던 칸 수 × 1.5초»로, 실은 게 많을수록 대가가 큽니다. 단 이번 판의 첫 사고는 봐줘서 -2초만 깎입니다.
- 교대 시간. 상단 바가 전체 제한 시간(120초 고정)입니다. 주문을 완납해도 시간은 늘어나지 않습니다 — 오직 사고만 시간을 깎습니다(첫 사고 −2초, 이후 3초 + 개당 1.5초). 0이 되면 교대 종료.
완납 보너스와 속도, 정확한 수치
주문서 한 건을 전부 배송하면 완납 보너스가 붙습니다 — «150 × 그 주문의 칸 수»가 기본이고, 그 주문을 배송이 한 번도 끊기지 않고(연쇄가 주문 칸 수 이상 유지된 채) 끝냈다면 보너스가 2배가 됩니다. 5번째 주문부터 초록(G) 화물과 초록 배송소가 새로 열리고, 3번째 주문부터 창고 기둥이 늘어나 동선이 좁아집니다. 이동 속도는 진행할수록 조금씩 빨라지는 동시에 지금 싣고 있는 칸 수만큼 매 이동이 느려집니다 — 무겁게 실은 채로 달리면 조종은 편해지지만, 교대 시간은 실시간으로 흐르기 때문에 같은 거리를 가는 데 더 오랜 시간을 씁니다. 최종 점수로 등급이 갈립니다: 17,000점 이상 물류왕 · 11,000점 이상 물류 팀장 · 6,000점 이상 베테랑 기사 · 2,500점 이상 정규 기사 · 그 미만은 수습 기사.
공략
1. 「가까우니까 먹는다」가 이 게임의 사망 원인이다
경로 위에 있는 상자를 지나치기 아까워서 먹는 순간, 그 상자는 주문서에서 필요한 화물보다 뒤에 실립니다. 뒤에 실린 것은 앞의 것을 다 내리기 전까지 나오지 않으므로, 결국 필요 없는 상자를 내리려고 배송소까지 왕복 한 번을 더 하게 됩니다. 주문서에 없는 색은 밟지 말고 돌아가세요.
2. 몰아 싣기 vs 한 개씩 — 정답은 「주문 한 건 통째로」
한 개씩 실어 한 개씩 내리면 안전하지만 연쇄가 붙지 않아 계속 ×1.0입니다. 반대로 주문서 전체를 순서대로 실은 뒤 배송소를 한 바퀴 돌면 ×1.0·×1.6·×2.3·×3.2가 연달아 붙습니다 — 같은 상자 4개로 점수가 몇 배가 되고, 조건을 만족하면 완납 보너스까지 2배입니다. 대신 몸이 길어져 사고 확률이 오르고, 먼저 실은 화물의 신선도가 먼저 닳으니 몰아 싣기는 «배송소 동선을 미리 그릴 수 있을 때만» 이깁니다.
3. 적재 순서 = 배송소 순회 순서다
실은 순서가 곧 내릴 순서이므로, 상자를 먹기 전에 배송소 동선을 먼저 그려야 합니다. 빨강→파랑→노랑으로 실었다면 반드시 빨강 배송소 → 파랑 배송소 → 노랑 배송소 순으로 돌아야 합니다. 주문서가 이 순서를 정해주므로, 실제로 고민할 것은 «그 순서를 만족시키는 가장 짧은 수집 경로»입니다.
4. 사고는 죽음이 아니라 청구서다 — 그리고 첫 사고는 무료다
부딪혀도 판이 끝나지는 않습니다. 대신 실린 화물이 전부 쏟아지고 시간이 깎이며, 깎이는 시간은 싣고 있던 개수에 비례합니다 — 빈 차로 부딪히는 것은 싸고 만차로 부딪히는 것은 재앙입니다. 다만 이번 판에서 처음 부딪히는 사고는 -2초만 깎이고 화물도 쏟아지지 않으니, 그 «무료 한 번»을 아껴뒀다가 정말 위험한 구간에서 쓰는 편이 낫습니다.
5. 파손 직전 화물은 버리는 게 이득일 때가 있다
꼬리 화물이 곧 파손될 것처럼 보이면(18초에 가까워지면), 그것을 살리려고 급하게 꺾다가 사고를 내는 것보다 가까운 해당 색 배송소에 그냥 흘려보내고 연쇄를 새로 시작하는 편이 낫습니다. 파손 화물도 배송은 되므로 몸에서는 빠집니다 — 단지 0점일 뿐입니다.
6. 후반에는 «가볍게, 짧게» 달린다
3번째 주문부터 기둥이 늘고 5번째 주문부터 초록 화물이 섞입니다. 동시에 이동 속도도 점점 빨라지므로, 후반으로 갈수록 한 번에 많이 싣기보다 감당 가능한 만큼만 싣고 빠르게 순회하는 쪽이 사고 확률을 낮춥니다.
자주 묻는 것
배송소에 들어갔는데 아무 일도 없습니다. 왜죠?
꼬리에 있는 화물 색과 배송소 색이 다르기 때문입니다. 이 게임은 원하는 화물을 골라서 내릴 수 없습니다 — 적재 대기열의 맨 왼쪽(꼬리)이 지금 내릴 수 있는 유일한 화물입니다.
몸길이를 줄이는 방법은 배송뿐인가요?
배송과 사고, 둘뿐입니다. 사고는 실은 화물을 전부 쏟아버려 확실히 짧아지지만, 그만큼 교대 시간을 깎아 먹는 대가가 큽니다.
교대 시간은 완납할 때마다 늘어나나요?
아니요. 교대 시간은 120초 고정 예산이고 줄어들기만 합니다. 주문을 완납해도 시간이 추가되지 않습니다. 첫 사고는 −2초에 화물도 안 쏟아지지만, 두 번째부터는 3초 + 실은 화물 1개당 1.5초가 깎이고 전량 낙하합니다. 시간 안에 얼마나 많은 주문을 완납하느냐가 이 게임의 전부입니다.
계정이 필요한가요?
아니요. 계정도 설치도 필요 없습니다.
기록은 어디에 저장되나요?
최고 점수·최고 완납 주문 수·뱃지는 브라우저 로컬 저장소에만 남고 서버로 전송되지 않습니다.
모바일에서도 되나요?
됩니다. 보드를 스와이프하거나 화면의 방향 패드를 쓰면 됩니다.
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