EcoFlip — 규칙과 공략
리버시(오셀로) 위에 생태계를 얹은 6×6 보드 게임입니다. 판을 많이 차지할수록 유리한 보통 리버시와 반대로, 여기서는 한 종이 판을 독점하면 기근이 옵니다 — 20계절 동안 세 종의 균형을 유지해야 이깁니다.
한 줄 요약
많이 뒤집는 수가 최선이 아닙니다. 이 게임의 점수는 얼마나 정복했는가가 아니라 얼마나 균형을 지켰는가로 매겨집니다.
기본 규칙
- 세 종의 상성. 🐰 토끼는 🌱 풀을 먹고, 🦊 여우는 🐰 토끼를 먹고, 🌱 풀은 🦊 여우를 이깁니다(죽은 여우가 거름이 되어 풀을 키운다는 설정). 가위바위보 구조라 어느 종도 절대적으로 강하지 않습니다.
- 서식 규칙. 아무 칸에나 심을 수 없습니다. 대각선을 포함한 8방향 중 어느 한 칸에라도 이미 생명(어느 종이든)이 있어야 그 칸에 심을 수 있습니다. 리버시와 달리 «반드시 뒤집혀야 한다»는 조건은 없습니다 — 인접 조건만 만족하면 됩니다.
- 샌드위치 전환. 리버시처럼, 자기 종과 자기 종 사이에 낀 상대 종이 뒤집힙니다. 단 자기가 실제로 잡을 수 있는 종만 뒤집힙니다(토끼는 풀만, 여우는 토끼만, 풀은 여우만).
- 포식과 남획. 한 수로 가장 많은 종을 뒤집으면 포식 보너스(뒤집은 칸 수 × 3, 최대 15점)가 붙습니다. 반대로 가장 적은 종을 뒤집으면 감점(뒤집은 칸 수 × -3)입니다. 서로 다른 이웃 종이 있을 때마다 공생 보너스도 +1(최대 +2)씩 붙습니다.
- 과밀과 기근. 한 종이 판의 34%를 넘으면 과밀 경고가 뜹니다. 다음 계절까지도 34%를 넘으면 그 종에서 가장 밀집한 개체부터 굶어 죽어 기근이 일어납니다. 죽은 자리는 시체(💀)가 됐다가 다음 계절 비옥지(🌾, +2 보너스)가 됩니다. 겨울(마지막 4계절)에는 이 한계가 30%로 더 조여듭니다.
- 멸종과 복원. 한 종의 개체 수가 0이 되면 즉시 «남은 계절 수 × 2»만큼 감점됩니다(초반 멸종일수록 뼈아픕니다). 반대로 멸종한 종을 다시 심어 복원하면 +10점이 붙습니다.
- 계절과 수확. 총 20계절(4막 × 5계절)이 진행됩니다. 매 계절 «균형 점수»가 쌓이고, 5계절마다(5·10·15·20계절째) 오는 수확에서는 그 계절의 균형 점수가 ×3이 됩니다.
점수는 정확히 어떻게 매겨지나
매 계절 끝에 세 종의 개체 수 중 최소값과 최대값의 비율(균형도, 0~100%)을 구해 12 × 균형도² × (생존 종 수/3)점을 얻습니다. 균형도가 75% 이상이고 세 종이 모두 살아 있으면 «조화 연속»이 쌓여 연속 1회당 최대 +6점(연속 3회 이상 유지 시 매 계절 +6)이 추가로 붙습니다 — 한 번이라도 조건이 깨지면 연속은 0으로 돌아갑니다. 홀드(⇄)는 턴당 한 번, 지금 종을 나중을 위해 아껴두는 용도입니다. 단 게임이 끝날 때 홀드 칸에 종이 남아 있으면 -5점이 붙으니 마지막 계절 전에는 비워야 합니다.
20계절이 끝나면 최종 안정성 점수로 등급이 갈립니다: S 450점 이상 · A 360점 이상 · B 290점 이상(성공 판정) · C 180점 이상 · 그 미만은 D. 뱃지는 다섯 종류입니다 — 무혈의 계절(멸종 0회), 도미노(한 수에 6칸 이상 연쇄 전환), 오케스트라(조화 연속 3회 이상), 부활의 숲(멸종했던 종을 복원하고 B등급 이상으로 마감), 전설의 숲지기(S등급 달성).
공략
1. 「많이 뒤집는 수」가 최선이 아니다
대량 전환은 그 자리에서 포식 보너스를 주지만, 뒤집힌 쪽 종의 개체 수가 줄어드는 대신 내 종의 개체 수는 급격히 늘어 34% 경계에 빨리 다가섭니다. 뒤집기 전에 판 위 세 종의 비율부터 확인하세요 — 이미 내가 우세한 종이라면 그 수는 포기하는 편이 낫습니다.
2. 최소종을 뒤집는 수는 «필요할 때만» 둔다
가장 적은 종을 뒤집으면 뒤집은 칸 수만큼 그대로 감점입니다. 다만 그 종이 멸종 직전이라면 한두 칸을 살려주는 셈이니, 감점을 감수하고서라도 두는 것이 멸종의 지속 출혈보다 쌉니다.
3. 과밀 경고는 «한 계절짜리 유예»다
경고가 뜬 순간이 균형을 되돌릴 마지막 기회입니다. 이때 그 종을 더 심으면 다음 계절에 확정으로 기근이 옵니다. 경고가 뜬 종은 그 계절만큼은 아예 건드리지 않는 것이 안전합니다.
4. 멸종은 한 번의 감점이 아니라 지속되는 출혈이다
멸종 페널티는 «남은 계절 수 × 2»로 계산되므로 초반에 멸종할수록 훨씬 치명적입니다. 반대로 후반 멸종은 상대적으로 손해가 작습니다 — 초반에는 어느 한 종도 완전히 밀어내지 않도록 신경 쓰세요.
5. 5계절째 수확 직전에 균형을 맞춰라
수확 계절(5·10·15·20계절째)의 균형 점수는 ×3이 됩니다. 4계절째까지는 다소 균형이 흐트러져도 되지만, 그 직전 한 수는 반드시 균형을 되돌리는 데 씁니다. 중반까지 뒤처져 있어도 마지막 20계절째 수확에서 균형을 잡으면 등급이 통째로 뒤집힙니다.
6. 홀드는 «비상용»이지 저장용이 아니다
홀드는 딱 한 칸입니다. 지금 종을 심을 자리가 없거나 심으면 손해일 때만 잠깐 맡겨두고, 다음 턴에 바로 꺼내 쓰세요. 마지막 몇 계절까지 홀드에 종을 들고 있으면 -5점 페널티를 그대로 받습니다.
자주 묻는 것
매일 판이 바뀌나요?
네. 데일리 숲은 날짜에서 결정론적으로 생성되므로(에폭 #1 = 2026-08-16), 같은 날 접속한 사람은 전 세계가 같은 숲을 봅니다. 원하면 자유 플레이(🎲) 모드로 매번 다른 판을 받을 수도 있습니다.
등급은 어떻게 매겨지나요?
20계절이 끝난 시점의 안정성 점수로 S(450+)·A(360+)·B(290+)·C(180+)·D 다섯 등급이 나뉩니다. B(290점) 이상이 성공 판정입니다. 무작위로 두면 대개 C 아래에 머뭅니다.
계정이 필요한가요?
아니요. 계정도 설치도 필요 없습니다. 브라우저를 열면 바로 시작합니다.
기록은 어디에 저장되나요?
최고 기록·뱃지·데일리 진행은 브라우저 로컬 저장소에만 남고 서버로 전송되지 않습니다. 다른 기기나 시크릿 모드에서는 기록이 보이지 않습니다.
홀드(⇄)는 언제 써야 하나요?
지금 종을 심을 자리가 마땅치 않거나 다음 종이 더 급할 때 한 턴에 한 번 바꿔 둘 수 있습니다. 다만 게임이 끝날 때까지 홀드 칸에 종이 남아 있으면 -5점이 붙으니, 마지막 몇 계절에는 반드시 비워야 합니다.
데일리와 자유 플레이는 뭐가 다른가요?
데일리(🌍)는 날짜로 결정되는 고정된 숲이라 전 세계 플레이어와 같은 조건으로 겨룹니다. 자유 플레이(🎲)는 접속할 때마다 무작위 숲이 생성되고 별도의 최고 기록으로 집계됩니다.
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