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갱신 2026-09-02

Chroma Drop — 규칙과 공략

낙하 블록 퍼즐에 물감을 얹었습니다. 줄을 꽉 채우는 것만으로는 지워지지 않습니다 — 그 줄 전체가 같은 색이고, 그 색이 지금의 목표색일 때만 지워집니다.

▶ Chroma Drop 플레이하기

한 줄 요약

이 게임은 「어떻게 채우는가」가 아니라 「무슨 색으로 채우는가」의 게임입니다. 보통의 낙하 퍼즐에서 배운 손버릇 — 일단 빈틈 없이 쌓는다 — 이 여기서는 곧장 죽은 줄로 돌아옵니다.

기본 규칙

  1. 조각은 항상 단색 원색이다. 빨강 ●, 파랑 ▲, 노랑 ■ 셋 중 하나로만 떨어집니다. 보드는 6열 × 14행이고 위 2행은 스폰 버퍼라, 조각이 그 안에서 잠기면 게임이 끝납니다.
  2. 물감은 잠기는 순간, 아래로만, 한 번 번진다. 조각이 잠길 때 조각의 아래쪽 윤곽에 해당하는 칸만 바로 아래 칸과 섞입니다. 빨강+파랑=보라 ◆, 파랑+노랑=초록 ✦, 빨강+노랑=주황 ★. 조각 자기 칸이 바로 아래에 있으면 그 칸은 차폐돼 아무 일도 없습니다.
  3. 혼합색은 다시 섞이지 않는다. 보라 위에 빨강이 떨어져도 아무 일도 일어나지 않습니다. 연쇄가 없어서 판이 계산 가능한 상태로 유지되는 대신, 이 규칙이 뒤에 나올 죽은 줄을 만듭니다.
  4. 제거 조건은 셋 전부다. 꽉 참 + 모든 칸이 같은 색 + 그 색이 현재 목표색. 하나만 어긋나도 줄은 남습니다.
  5. 예약된 줄. 꽉 찬 단색 줄은 그 색으로 테두리가 빛납니다. 목표색이 그 색으로 바뀌는 순간 자동으로 터집니다 — 목표색이 바뀔 때도 제거 검사가 돌기 때문입니다.
  6. 목표색은 큐 3칸이다. 현재 목표색 하나와 다음 두 개가 보입니다. 큐가 앞으로 당겨지는 경우는 셋 — ① 줄 제거 ② 조각 4개를 잠그는 동안 제거가 없으면 자동 전진(HUD의 ⏳ 카운트다운) ③ 리롤.

죽은 줄 — 이 게임에서 가장 먼저 배울 것

혼합색이 재혼합되지 않는다는 규칙에는 되돌릴 수 없는 결과가 따라옵니다. 각 칸이 앞으로 가질 수 있는 색은 이미 정해져 있습니다. 빈칸은 전부, 빨강 칸은 {빨강·보라·주황}, 파랑 칸은 {파랑·보라·초록}, 노랑 칸은 {노랑·초록·주황}, 그리고 혼합색 칸은 영원히 자기 자신뿐입니다.

한 줄에 채워진 칸들의 이 집합이 겹치는 색이 하나도 없게 되는 순간, 그 줄은 섞기만으로는 영영 단색이 될 수 없습니다. 보라와 주황이 한 줄에 들어가는 경우가 대표적이고, 빨강·파랑·노랑 셋이 한 줄에 모여도 똑같이 죽습니다. 게임은 이런 행을 채도를 낮추고 반투명 빗금을 덮은 뒤 왼쪽 끝에 ⚠ 배지를 달아 알려 줍니다. 빗금이 반투명인 이유는 그 줄의 색이 비쳐 보여야 어느 칸을 표백할지 정할 수 있기 때문입니다.

잉크 · 표백 · 리롤 — 세 개의 화폐

잉크는 게이지 0~8이고 5로 시작합니다. C 키(🎨 버튼)로 낙하 중인 조각의 색을 다음 원색으로 바꾸며 1을 씁니다. 회복은 조각 3개를 잠글 때마다 +1, 줄 제거 1줄당 +2입니다. 회복의 축이 시계가 아니라 「잠근 조각 수」라는 점이 중요합니다 — 빨리 두든 느리게 두든 같은 속도로 받습니다.

표백은 X 키(🧴 버튼)로 잉크 2를 써서 지금 조각을 표백 조각으로 만듭니다. 이 조각이 잠기면 아래 칸을 섞는 대신 조각 색으로 덮어씁니다. 차폐 규칙과 연쇄 없음은 그대로라 여전히 아래쪽 윤곽만 닿습니다. 한 조각에 한 번만 쓸 수 있고, 홀드에 넣어도 표백 상태는 따라갑니다. 조각은 흰 테두리와 물결 무늬로, 고스트의 덮어쓸 칸은 흰 겹테두리로 표시돼 번짐 미리보기와 구분됩니다.

리롤은 R 키(🔄 버튼)로 4회까지 갖고 시작합니다. 현재 목표색을 큐 밖에서 다시 뽑고(같은 색은 다시 나오지 않습니다), 줄 2개를 지울 때마다 1회 회복됩니다. 리롤하면 ⏳ 자동 전진 카운트다운도 리셋됩니다. 목표색 추첨은 원색 45% · 혼합색 55%이고, 판에 이미 예약된 색은 자기 그룹 안에서 2배 가중됩니다.

점수와 등급

원색 줄 100점, 혼합색 줄 250점. 동시 2줄 ×2.2, 3줄 ×4. 콤보는 연속 제거마다 +50씩 누적되고, 잉크를 한 번도 안 쓰고 지운 줄에는 줄당 +80(무염색 보너스)이 붙습니다. 소프트드롭은 1칸당 +1, 하드드롭은 1칸당 +2입니다. 레벨은 5줄마다 오르고 낙하 속도는 max(120, 800 − 레벨×55)ms로 빨라집니다. 등급 컷은 S 4000 / A 2200 / B 1100 / C 450이며, 결과 카드에는 지운 줄·혼합색 줄·최대 콤보·표백 횟수가 남습니다.

공략

1. 놓기 전에 고스트의 번짐 표시부터 읽는다

낙하 예상 위치에는 어느 칸이 무슨 색으로 번지는지가 혼합색 링과 글리프 배지로 미리 찍혀 있습니다. 이걸 안 보면 이 게임은 통째로 추측 게임이 됩니다. 혼합은 되돌릴 수 없는 조작이므로 — 한 번 보라가 된 칸은 영영 보라입니다 — 미리보기를 보는 습관 하나가 죽은 줄의 대부분을 막습니다.

2. 「빈틈 없이 쌓기」가 여기서는 나쁜 손버릇이다

보통의 낙하 퍼즐은 아무 색이나 채우면 지워지므로 평평하게 쌓는 것이 최선입니다. 여기서는 아무 색이나 채운 줄이 세 원색이 섞인 죽은 줄이 되기 쉽습니다. 한 행을 여러 색으로 나눠 채우는 것보다, 한 행을 한 색으로 밀고 가는 편이 거의 항상 낫습니다 — 6열밖에 안 되므로 단색 4칸짜리 I4 하나가 한 행의 2/3를 덮습니다.

3. 혼합색 줄은 2.5배인데, 우연으로는 안 나온다

혼합색은 오직 번짐으로만 만들어집니다. 즉 혼합색 6칸 줄을 만들려면 한 색으로 한 줄을 깔고 그 위를 다른 원색으로 덮어 두 줄을 한 번에 바꾸는 2수 이상의 계획이 필요합니다. 우연히 나오지 않기 때문에 여기가 실력의 상한이고, 점수 250 대 100의 격차도 그래서 큽니다.

4. 예약 줄을 두세 개 쌓아 두고 리롤로 한 번에 터뜨린다

같은 색으로 꽉 찬 줄이 여럿이면 목표색이 그 색이 되는 순간 동시 제거 배율(2줄 ×2.2, 3줄 ×4)이 붙습니다. 게다가 예약된 색은 추첨에서 2배 가중을 받으므로, 예약 줄을 늘려 두면 리롤 없이도 목표색이 그쪽으로 올 확률이 올라갑니다. 리롤 한 번이 판을 뒤집는 순간은 대개 이 상태입니다.

5. ⏳ 카운트다운은 위협이 아니라 시간표다

목표색은 조각 4개마다 저절로 다음으로 넘어갑니다. 이걸 「쫓기는 타이머」로 읽으면 급하게 두게 되지만, 실제로는 다음 목표색이 언제 오는지 알려 주는 시간표입니다. 큐의 두 번째·세 번째 색을 보고 지금부터 그 색 줄을 미리 만들어 두는 것이 이 게임의 정석 플레이입니다.

6. 표백은 예방이 아니라 마지막 수단이다

표백은 스택 표면에만 닿습니다. 이미 아래에 묻힌 죽은 줄은 표백으로 살릴 수 없습니다. 그래서 잉크 2를 쓸 값어치가 있는 순간은 ⓐ 죽은 줄이 아직 표면에 있을 때, ⓑ 이번 한 수로 줄이 죽을 것이 미리보기에 보일 때 그 칸을 덮어 끊을 때입니다. 죽은 줄을 「나중에 표백하면 되지」라고 미루면 대개 못 살립니다.

자주 묻는 것

계정이 필요한가요?

아니요. 설치도 가입도 없습니다. 기록·최고점수·언어 설정은 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다.

매일 문제가 바뀌나요?

「오늘의 팔레트」 모드는 날짜에서 결정론적으로 만들어지므로 같은 날 접속한 사람은 모두 같은 조각·같은 색 순서를 받습니다. 조각용 난수와 목표색용 난수를 분리해 두어서 리롤을 몇 번 쓰든 조각 순서는 흔들리지 않습니다. 자유 모드는 매번 무작위입니다.

꽉 찬 줄인데 왜 안 지워지나요?

제거에는 세 조건이 모두 필요합니다 — 꽉 참, 모든 칸이 같은 색, 그 색이 현재 목표색. 색이 하나로 맞았는데 목표색이 아니면 「예약됨」 상태로 테두리가 빛나며 대기하다가, 목표색이 그 색으로 바뀌는 순간 즉시 터집니다.

회색 빗금이 쳐진 줄은 무엇인가요?

죽은 줄입니다. 서로 다른 혼합색이 한 줄에 들어가거나 원색 셋이 한 줄에 모이면, 혼합색이 재혼합되지 않으므로 그 줄은 영원히 단색이 될 수 없습니다. 되살리는 유일한 수단은 표백입니다.

표백은 언제 써야 하나요?

잉크 2는 일부러 비싸게 잡혀 있습니다. 표백은 스택 표면에만 닿으므로 묻힌 줄은 못 살립니다. 「지금 이 줄을 살릴 값어치가 있나」가 판단이 되도록 설계된 비용입니다.

색맹이라 색 구분이 어렵습니다

모든 칸에 색과 함께 고유 글리프가 항상 표시됩니다 — ● ▲ ■ ◆ ✦ ★. 목표색 칩, NEXT 큐, 결과 카드까지 전부 글리프를 같이 씁니다. 죽은 줄도 색이 아니라 질감(빗금)과 ⚠ 배지로 구분됩니다.

모바일에서도 할 수 있나요?

세로 화면을 우선으로 만들었습니다. 보드 아래 버튼 행(◀ ⟳ ▶ 🎨 🧴 ⤓)과 보드 제스처를 함께 씁니다 — 탭은 회전, 좌우 드래그는 이동, 아래 드래그는 소프트드롭입니다. 홀드와 리롤은 트레이의 타일입니다.

결과를 공유하면 정답이 새나요?

새지 않습니다. 공유 카드는 마지막 보드의 아래 8행을 이모지 그리드로 담을 뿐, 조각·색 시퀀스는 담지 않습니다.

조작

데스크톱: ←→ 이동 · ↑ 회전 · ↓ 소프트드롭 · Space 하드드롭 · C 색 변경 · X 표백 · Shift 홀드 · R 리롤 · P 일시정지. 홀드는 조각당 1회입니다.

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