Peak Load — 규칙과 공략
낙하 블록 퍼즐에 발전소 운전을 얹었습니다. 완성된 줄은 저절로 사라지지 않습니다 — 금색으로 「장전」된 채 남아 있고, 언제 방출할지는 당신이 정합니다.
한 줄 요약
줄을 많이 지우는 게임이 아니라, 수요에 맞춰 정확한 타이밍에 지우는 게임입니다. 블록을 쌓는 실력은 「탄약을 만드는 일」이고, 실제 점수는 언제 쏘느냐에서 나옵니다.
기본 규칙
- 보드는 표준이다. 10열 × 20행, 7-bag, SRS 회전(월킥 포함), 홀드 1칸, NEXT 5개, 고스트. 낙하 퍼즐 쪽에서 새로 배울 것은 하나도 없습니다.
- 완성된 줄은 「장전」된다. 자동 제거가 없습니다. 완성된 줄은 금색으로 빛나며 보드에 그대로 남습니다.
- 방출은 당신의 액션이다.
Enter(또는 ⚡ 발전 버튼)를 누르면 장전된 모든 줄이 한 번에 사라지고 출력이 치솟습니다. 1줄 +34, 2줄 +62, 3줄 +88, 4줄 +120 MW. - 출력은 계속 식는다. 반감기 5.5초 — 가만히 두면 5.5초마다 절반으로 떨어집니다. 상한은 140 MW입니다.
- 수요 밴드 안에 붙들어라. 그래프의 초록 리본이 수요의 85~130% 구간입니다. 출력이 그 안에 있으면 초당 12점이 쌓이고 두 게이지가 회복됩니다.
- 정전과 과열, 어느 쪽이든 100이면 끝. 밴드 아래로 새면 정전 게이지가, 위로 넘치면 과열 게이지가 이탈량에 비례해 오릅니다.
- 자동 방출. 장전이 5줄째가 되면 보드가 잠기는 것을 막기 위해 자동으로 방출됩니다. 통제권을 잃는 순간이므로 여기까지 가지 않는 것이 좋습니다.
배터리 — 4줄 방출의 허가증
용량 0~60인 배터리가 보드 옆 세로 막대로 붙어 있습니다. 밴드 상단(수요의 130%)을 넘긴 초과분은 과열 게이지가 차기 전에 배터리로 먼저 들어갑니다 — 초당 최대 18까지. 배터리가 꽉 차야 비로소 과열이 시작됩니다. 반대로 출력이 부족할 때는 초당 최대 22까지 자동 방전해 정전을 막습니다. 라운드 시작 시 잔량은 0입니다.
중요한 점은 배터리가 죽지 않게 해줄 뿐 점수를 주지는 않는다는 것입니다. 안정 시간 점수와 게이지 회복은 배터리가 받아내는 중이 아니라 진짜로 밴드 안에 있을 때만 발생합니다. 화면 테두리 색이 그 차이를 알려 줍니다 — 초록은 진짜 안정, 시안은 배터리가 받아내는 중, 남색은 정전, 붉은색은 과열입니다.
3분의 구조
한 판은 180초이고 세 국면으로 나뉩니다. 아침(0~60초)은 수요 44~66에 진폭이 작아 익히는 구간, 낮(60~120초)은 수요가 오르고 스파이크가 두 번 오는 배터리 활용 구간, 피크(120~180초)는 수요가 급변하고 스파이크가 네 번 오는 즉발 대응 구간입니다. 여기서 「완만함」은 수요가 낮다는 뜻이 아니라 덜 흔들린다는 뜻입니다 — 밴드 폭이 수요의 45%라, 수요가 낮으면 밴드도 절대값으로 좁아져 오히려 어려워집니다.
180초를 버티면 클리어이고, 클리어 모달의 연장 근무 버튼을 누르면 보드·게이지·점수를 그대로 이어받아 무한히 계속할 수 있습니다. 연장에서는 수요 진폭이 계속 자라고 주기는 짧아집니다.
점수와 등급
안정 시간 초당 12점, 정시 발전 보너스는 방출 후 1초 안에 출력이 밴드 안으로 들어오면 줄당 +150입니다. 반대로 방출 후 3초 안에 배터리가 받아내지 못한 초과분이 실제로 과열 게이지를 올린 만큼 낭비 감점이 붙습니다(과열 증가분 ×12, 방출 1회당 최대 −80). 소프트드롭·하드드롭에는 점수가 없습니다 — 빨리 쌓는 게 보상이 아니라는 걸 점수로 말하는 설계입니다. 등급 컷은 S 5600 / A 4500 / B 3000, 그 아래는 C입니다.
공략
1. 금색 점선이 이 게임의 조준선이다
장전된 줄이 하나라도 있으면 수요 그래프 위에 금색 점선이 뜹니다. 「지금 방출하면 출력이 어디까지 튀고 어떻게 식는지」를 그대로 그린 선입니다. 함께 그려지는 것은 초록 밴드 리본, 수요선, 과거 12초 출력 이력, 그리고 가만히 뒀을 때의 감쇠선입니다. 점선이 초록 리본에 얹히는 순간이 방출 타이밍이고, 이걸 안 보면 이 게임은 추측 게임이 됩니다.
2. 그래프 오른쪽 12초는 예보다 — 스파이크 정점에 쏜다
그래프 창은 과거 12초 + 예보 12초입니다. 스파이크가 올라오는 게 보이면 그때 방출하지 말고 장전을 유지한 채 기다렸다가 정점에서 쏘세요. 수요가 높을수록 밴드도 절대값으로 넓어지므로, 같은 4줄 방출이 낮은 수요에서는 과열이고 스파이크 정점에서는 정시 발전 보너스 ×4가 됩니다. 피크 국면의 최대 점수는 거의 전부 여기서 나옵니다.
3. 배터리 막대를 보고 방출 줄 수를 고른다
4줄 동시 방출은 +120 MW입니다. 수요가 낮을 때 쏘면 그대로 과열이지만, 배터리가 비어 있으면 초과분을 흡수해 줍니다(초당 18, 용량 60). 즉 배터리 잔량이 사실상 「지금 4줄을 쏴도 되는가」의 허가증입니다. 반대로 배터리가 만충이면 완충 여력이 없으므로 같은 방출이 위험해집니다 — 잔량이 낮게 순환하는 상태가 건강한 상태입니다.
4. 낭비 감점은 「쏜 것」이 아니라 「버린 것」에 붙는다
방출 직후 출력이 밴드 위로 잠깐 튀는 것은 정상이고, 그것만으로는 감점이 없습니다. 감점은 배터리도 못 받아내서 실제로 과열 게이지가 오른 양에 비례합니다. 그래서 「밴드를 살짝 넘겼다」와 「완전히 버렸다」가 다르게 취급됩니다 — 정시 발전을 노리다 조금 넘치는 것은 대개 이득입니다.
5. 예열 25초 동안 첫 탄창을 만든다
라운드 시작부터 첫 방출 또는 25초 중 먼저 오는 시점까지는 정전 게이지가 누적되지 않습니다. 이 구간에 급하게 1줄을 만들어 쏠 이유가 없습니다 — 2~3줄을 안정적으로 장전해 두고 예열이 끝나는 시점에 밴드에 정확히 얹는 편이 훨씬 낫습니다. 다만 예열 중에도 과열은 작동하고 안정 점수도 쌓이지 않으니, 25초를 통째로 흘려보내는 것도 손해입니다.
6. 장전 4줄에서 멈추고 스스로 쏜다
장전이 5줄째가 되면 자동 방출이 걸립니다. 이때는 타이밍을 게임이 고르므로 정시 발전 보너스도 낭비 감점도 운에 맡기게 됩니다. 게다가 방출로 위 블록이 내려오면서 활성 조각과 겹칠 수 있습니다. 장전은 4줄까지만 모으고, 다섯 번째 줄을 완성하기 전에 쏘는 것이 통제권을 유지하는 선입니다.
자주 묻는 것
계정이 필요한가요?
아니요. 설치도 가입도 없습니다. 최고 기록과 설정은 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다.
매일 같은 판인가요?
「오늘의 수요」 모드는 날짜에서 결정론적으로 수요 곡선·스파이크·조각 순서를 만듭니다. 같은 날 접속하면 전 세계가 같은 판을 봅니다. 자유 모드는 매번 무작위입니다.
줄을 완성했는데 왜 안 사라지나요?
의도된 동작입니다. 완성된 줄은 금색으로 장전된 채 남고, 지우는 시점은 당신이 정합니다. Enter 또는 ⚡ 버튼으로 방출하세요. 장전이 5줄째가 되면 자동으로 방출됩니다.
조작은 보통 블록 퍼즐과 같나요?
같습니다. SRS 회전(월킥 포함), 7-bag, 홀드, 고스트, DAS 자동 반복 이동 모두 표준입니다. 새로 배울 것은 Enter로 방출 하나뿐입니다.
시작하자마자 정전이 차지 않나요?
차지 않습니다. 첫 방출 또는 25초 중 먼저 오는 시점까지는 예열 구간이라 정전 게이지가 누적되지 않습니다. 10열 보드에서 첫 줄을 만들려면 조각이 네다섯 개 필요한데, 손쓸 수 없는 구간에서 벌점을 받지 않게 하려는 규칙입니다. 그래프 위 예열 배지에 남은 초가 표시되고, 그동안 보드 테두리는 호박색입니다.
빨리 쌓으면 점수가 오르나요?
오르지 않습니다. 소프트드롭·하드드롭에는 점수가 없습니다. 점수는 안정 시간과 정시 발전 보너스에서만 나옵니다.
3분을 버티면 끝인가요?
180초를 버티면 클리어이고, 연장 근무로 보드·게이지·점수를 이어받아 무한히 갈 수 있습니다. 연장에서는 수요 변동이 계속 커집니다.
숫자를 안 보고도 상태를 알 수 있나요?
네. 화면 테두리가 상태를 말해 줍니다 — 초록은 안정 밴드, 시안은 배터리가 받아내는 중, 남색 + 비네트 암전은 출력 부족, 붉은 글로우는 과열입니다.
조작
데스크톱: ←→ 이동 · ↑ 또는 X 회전 · Z 반대 회전 · ↓ 소프트드롭 · Space 하드드롭 · Shift/C 홀드 · Enter 방출 · P 일시정지.
모바일: 좌우 스와이프로 이동, 아래 스와이프로 소프트드롭, 위 스와이프로 하드드롭, 탭으로 회전. 보드 아래 버튼 행과 ⚡ 발전 버튼도 함께 제공됩니다.
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