Magnet Break — 규칙과 공략
벽돌깨기에서 패들을 지웠습니다. 패들은 바닥 중앙에 고정돼 절대 움직이지 않습니다 — 대신 화면 좌우를 눌러 자석으로 날아가는 공 자체를 휘게 만듭니다.
한 줄 요약
공은 항상 화면 정중앙에서 완전히 수직으로 출발합니다. 패들이 고정이고 중앙 반사는 수직이므로, 자석을 한 번도 켜지 않으면 공은 영원히 가운데 세로줄만 왕복합니다. 그래서 목표 블록은 절대 가운데 열에 놓이지 않습니다 — 자석은 「있으면 편한 것」이 아니라 없으면 아무 일도 일어나지 않는 것입니다.
기본 규칙
- 자석. 화면 왼쪽 절반을 누르고 있으면 왼쪽 자석이 켜져 공에 왼쪽 방향 수평 가속이 걸립니다. 오른쪽도 대칭입니다. 양쪽을 동시에 누르면 상쇄돼 0이 됩니다. 데스크톱에서는 ← / → 키를 누르고 있거나 마우스로 화면 좌우 절반을 누르면 됩니다.
- 극성은 자석과 묶여 있다. 왼쪽 자석을 켜는 순간 공이 N(▲·파랑), 오른쪽 자석을 켜는 순간 S(▼·빨강)가 됩니다. 손을 떼도 극성은 유지되고, 다음에 반대쪽 자석을 켤 때 바뀝니다. 시작 극성은 N입니다.
- 자기 에너지. 게이지 최대 100. 자석을 켜고 있는 동안 초당 34씩 줄고, 꺼두면 초당 22씩 회복됩니다. 0이 되면 1.2초 락아웃 — 회복될 때까지 자석을 아예 못 씁니다.
- 패들은 고정, 반사각만 남는다. 패들은 움직이지 않지만 맞은 지점에 따라 반사각이 달라집니다. 정중앙은 수직, 끝으로 갈수록 최대 45도까지 비스듬해집니다. 공이 패들 좌우로 빠지면 목숨이 하나 줄어듭니다.
- 클리어 조건은 ★ 목표 블록뿐. ★ 목표 블록을 전부 깨면 스테이지 클리어입니다. 나머지 블록은 깨도 되고 안 깨도 됩니다.
- 목숨 3. 셋을 다 잃으면 스테이지 실패이고 즉시 재시작할 수 있습니다.
블록 종류
- 일반(회색) — 어떤 극성으로든 1히트에 깨집니다. 필드를 채워 「벽돌깨기」로 읽히게 하는 역할이라 클리어 조건과는 무관합니다.
- N 블록(파랑 ▲) — 공이 N일 때만 깨집니다. S로 때리면 그냥 튕겨 나갑니다.
- S 블록(빨강 ▼) — 공이 S일 때만 깨집니다. N으로 때리면 튕깁니다.
- 강화 블록 — 2히트. 남은 히트 수가 숫자로 표시됩니다.
- 자성체 — 파괴 불가. 반경 70px 안에 들어온 공을 같은 극이면 끌어당기고 반대 극이면 밀어냅니다. 장애물이자 동시에 가속·경로 변경 도구입니다.
- 목표 블록(★) — 극성과 무관하게 1히트로 깨집니다. 이것만 전부 깨면 클리어입니다.
12스테이지의 설계
스테이지는 12개이고 각각 20~60초 분량, 전체 세션은 짧게는 1분에서 길게는 몇 분입니다. 난이도 곡선은 1–2 자력 감각 익히기 → 3–4 좁은 틈 통과 → 5–6 극성 블록 도입 → 7–8 자성체 장애물 → 9–10 극성과 자성체의 복합 → 11–12 종합 순으로 올라갑니다. 진행과 별점은 브라우저에 저장되고, 스테이지 목록에서 이미 깬 스테이지를 골라 다시 할 수 있습니다.
레벨에는 두 가지 원칙이 박혀 있습니다. 첫째, 목표 블록은 절대 가운데 열에 두지 않습니다 — 그래야 자석을 쓰지 않고는 닿을 수 없습니다. 둘째, 극성 게이트(N·S 블록)는 목표 블록 바로 아래에 놓입니다. 왼쪽 자석이 N을 만들므로 「왼쪽 목표 앞의 N 블록」은 순방향이라 쉽고, 「왼쪽 목표 앞의 S 블록」은 가고 싶은 방향과 필요한 극성이 정반대인 역방향 배치입니다. 이 갈등이 이 게임의 본체입니다.
별점
클리어하면 ★, 목숨을 하나도 잃지 않으면 ★★, 목숨 무손실에 더해 목표 시간 안에 끝내면 ★★★입니다. 목표 시간은 1스테이지 22초에서 12스테이지 55초까지 스테이지마다 다르게 잡혀 있습니다. 별점은 최고 기록이 남으므로, 먼저 깨서 ★를 확보하고 나중에 시간을 줄이러 돌아와도 됩니다.
공략
1. 계속 당기지 말고, 짧게 끊어 친다
자석은 초당 34를 쓰고 초당 22만 회복합니다. 즉 켠 시간의 1.5배를 쉬어야 본전입니다. 락아웃 1.2초는 짧아 보이지만 공이 바닥으로 향하는 중에 걸리면 그대로 목숨 하나입니다. 오래 누르는 대신 필요한 순간에 짧게 여러 번 터뜨리는 편이 거의 항상 안정적입니다.
2. 가고 싶은 방향과 필요한 극성이 어긋나는 순간이 진짜 문제다
왼쪽으로 가려면 왼쪽 자석을 켜야 하고, 그러면 공은 자동으로 N이 됩니다. 그런데 왼쪽 목표 앞을 S 블록이 막고 있으면 이 둘이 정면으로 충돌합니다. 해법은 순서를 나누는 것입니다 — 왼쪽 자석으로 먼저 공을 왼쪽으로 충분히 보내 놓고, 목표에 가까워졌을 때 오른쪽 자석을 아주 짧게 터뜨려 극성만 S로 뒤집고, 남은 거리는 관성으로 흘려보냅니다. 오른쪽 자석을 길게 누르면 진로까지 되돌아오므로 「짧게」가 핵심입니다.
3. 패들 반사각이 두 번째 조종간이다
패들은 안 움직이지만 어디에 맞히느냐는 조종할 수 있습니다. 중앙은 수직, 끝으로 갈수록 45도까지 벌어집니다. 즉 자석으로 공을 패들 끝쪽으로 유도해 두면 다음 상승 궤도가 이미 원하는 방향으로 기울어져 출발합니다. 올라가는 내내 자석을 붙들고 있는 것보다 에너지가 훨씬 적게 듭니다.
4. 자성체는 장애물이 아니라 무료 가속기다
자성체는 파괴할 수 없지만, 반경 70px 안에서 같은 극이면 끌어당기고 반대 극이면 밀어냅니다. 자성체의 극은 고정이므로 공의 극성을 바꾸는 것만으로 인력과 척력을 골라 쓸 수 있습니다. 좁은 통로 옆의 자성체는 반대 극으로 지나가면 밀려나 통로가 좁아지지만, 같은 극으로 접근하면 끌려 들어가면서 자기 에너지를 한 방울도 안 쓰고 경로가 휩니다. 후반 스테이지는 이 무료 가속을 쓰라고 배치돼 있습니다.
5. 목표 블록 「아래」로 돌아 들어간다
레벨은 목표 열의 아래쪽이 뚫려 있도록 설계돼 있습니다. 위에서 내리꽂는 각도를 만들려고 애쓰는 것보다, 옆으로 크게 돈 다음 아래에서 올라가며 때리는 편이 성공률이 훨씬 높습니다. 극성 게이트가 목표 바로 아래에 붙어 있는 것도 같은 이유입니다 — 게이트를 통과하는 극성이 곧 목표에 닿는 극성입니다.
6. 필요 없는 블록은 깨지 마라
클리어에 필요한 것은 ★ 목표 블록뿐입니다. 회색 일반 블록이나 남은 N/S 블록을 정리하는 데 시간을 쓰면 목표 시간(★★★)만 까먹고 공이 바닥으로 빠질 기회만 늘어납니다. 스테이지를 시작하면 먼저 ★의 위치를 세어 보고, 그리로 가는 통로만 뚫는 최단 계획을 세우세요.
자주 묻는 것
계정이 필요한가요?
아니요. 설치도 가입도 없습니다. 스테이지 진행과 별점은 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다.
데일리 모드가 있나요?
없습니다. 날마다 바뀌는 문제가 아니라 손으로 설계한 12스테이지 구성입니다. 스테이지 목록에서 이미 깬 스테이지를 골라 다시 할 수 있고 별점은 최고 기록이 남습니다.
패들을 정말 못 움직이나요?
못 움직입니다. 바닥 중앙에 고정이고 폭도 고정입니다. 공의 진로를 바꾸는 수단은 자석과 패들 반사각 둘뿐입니다.
자석을 계속 누르고 있으면 안 되나요?
에너지가 초당 34씩 줄고 초당 22씩만 회복됩니다. 0이 되면 1.2초 락아웃이 걸립니다. 「계속 당기고 있기」를 막고 언제 당길지를 결정으로 만들려고 넣은 규칙입니다.
파란 블록을 때렸는데 안 깨집니다
극성 블록입니다. 파란 N 블록은 공이 N일 때만, 빨간 S 블록은 공이 S일 때만 깨지고 극성이 다르면 튕깁니다. 공의 극성은 왼쪽 자석 = N, 오른쪽 자석 = S로 바뀝니다.
별 세 개는 어떻게 받나요?
클리어 ★, 목숨 무손실 ★★, 목숨 무손실 + 목표 시간 안 클리어 ★★★. 목표 시간은 22초(1스테이지)에서 55초(12스테이지)까지 스테이지마다 다릅니다.
색맹이라 N과 S를 구분하기 어렵습니다
N과 S는 색만이 아니라 글리프로도 구분됩니다 — N은 ▲, S는 ▼이고 공과 블록 양쪽에 찍힙니다. 강화 블록에는 남은 히트 수가 숫자로 표시됩니다.
화면 효과가 부담스럽습니다
브라우저·OS의 「동작 줄이기」(prefers-reduced-motion) 설정을 켜면 블록 파괴 시의 화면 흔들림이 생략됩니다.
조작
모바일: 화면 왼쪽 절반 또는 오른쪽 절반을 누르고 있으면 그쪽 자석이 켜집니다. 양쪽 동시에 누르면 상쇄됩니다.
데스크톱: ← / → 키를 누르고 있거나, 마우스로 화면 좌·우 절반을 누른 채 유지합니다. 첫 진입 시에는 손가락 아이콘이 움직이는 3초짜리 튜토리얼 오버레이가 뜹니다.
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