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갱신 2026-09-05

Restoration Box — 규칙과 공략

상자 밀기 퍼즐인데 상자를 목표 칸에 따로 집어넣는 게임이 아닙니다. 깨진 조각상의 조각들을 밀어 접합면끼리 맞물리게 해 하나로 되붙이고, 그 완성된 조각상을 받침대 위에 올려야 끝납니다.

▶ Restoration Box 플레이하기

한 줄 요약

조각의 홈끼리 맞닿으면 그 자리에서 영구히 붙습니다. 그리고 붙은 덩어리는 강체라 진행 방향의 모든 칸이 비어 있어야 움직입니다 — 가로로 붙은 1×2는 폭 1짜리 세로굴을 영원히 못 지납니다. 그래서 이 게임의 유일한 진짜 질문은 「어떻게 붙일까」가 아니라 「어디서 붙일까」입니다. 조각을 다 붙여 놓고도 받침대에 못 가는 상황이 이 게임의 기본 함정이고, 실제로 「닿으면 바로 붙이는」 탐욕 봇은 핵심 레벨 6개에서 전부 실패합니다.

기본 규칙

  1. 보드. 격자는 7×7에서 10×9 사이이고 벽·바닥·받침대(파인 칸)·플레이어·조각으로 이루어집니다. 조각은 전부 1×1로 시작합니다.
  2. 이동과 밀기. 플레이어는 4방향으로 움직이고 조각을 한 칸씩 밀 수 있습니다. 당길 수는 없습니다. 연쇄 밀기도 없어서 조각으로 다른 조각을 밀 수 없습니다.
  3. 접합면(홈). 각 조각은 가장자리에 홈을 0~3개 가집니다. 홈의 방향은 레벨에 고정돼 있고 회전은 없습니다 — 어느 면이 홈인지가 곧 그 레벨의 퍼즐입니다.
  4. 합체. 매 이동 후 자동으로 검사해서, 맞닿은 두 면이 서로의 접합면이면 그 자리에서 하나로 붙습니다. 홈이 아닌 면끼리는 닿아도 아무 일도 없습니다 — 그냥 서로를 막는 이웃이 됩니다.
  5. 합체는 영구적이다. 붙은 조각을 게임 안에서 떼는 수단은 없습니다. 단 되돌리기(Z)는 상태를 통째로 복원하는 것이라 합체 직전으로도 돌아갑니다.
  6. 강체. 붙은 덩어리는 어느 칸을 밀어도 전체가 한 칸 움직이되, 진행 방향의 목적지 칸이 전부 바닥이나 받침대여야 합니다. 하나라도 벽이거나 다른 조각이면 통째로 안 움직입니다.
  7. 승리. 모든 조각이 하나의 덩어리로 붙어 있고 그 전부가 받침대 칸 위에 있으면 복원 완료입니다. 둘 중 하나만으로는 끝나지 않습니다.
  8. 실패 판정은 없다. 대신 회복 불가능한 상태가 되면 화면이 알려 줍니다. 안내는 두 가지로 나뉩니다 — 「조각이 벽에 갇혔다」는 그 조각이 벽만 보고도 어느 방향으로도 못 움직이는데 받침대 위가 아니라는 뜻이고(솔버가 죽은 상태로 잘라내는 바로 그 조건), 「더 밀 수 있는 덩어리가 없다」는 지금 이 순간 밀 수 있는 것이 없다는 뜻입니다.

홈의 색

1~3레벨의 홈은 무색(◆)이라 홈끼리는 무조건 붙습니다. 4레벨부터 홈에 색과 글리프가 붙고, 같은 종류끼리만 맞물립니다 — ●(주황) · ▲(초록) · ■(파랑) 세 가지이고, 4레벨은 두 가지, 8레벨부터는 세 가지가 다 나옵니다. 색은 언제나 글리프와 함께 표시되므로 색을 구분하지 못해도 모양으로 짝을 찾을 수 있습니다.

색이 하는 일은 「붙는 경우의 수를 늘리는 것」이 아니라 줄이는 것입니다. 무색이던 시절에는 우연히 맞물릴 수 있던 짝이 색이 붙으면서 사라지고, 그만큼 조립 순서가 하나로 좁혀집니다. 4레벨(두 가지 홈)은 이걸 가르치려고만 만든 레벨입니다 — 가운데 조각의 두 홈이 서로 다른 색이라 좌우를 바꿔 끼울 수 없습니다.

12레벨

레벨은 12개이고 전부 손으로 설계한 뒤 솔버로 검증했습니다. 조각 수는 2 · 2 · 3 · 3 · 3 · 3 · 3 · 4 · 4 · 4 · 4 · 4로 늘어납니다. 파(par)는 솔버가 계산한 최단수이고, ★★ 상한은 파에 5수와 파의 25% 중 큰 쪽을 더한 값입니다.

#이름조각완성 형태파★★ 상한핵심
1맞물림 Interlock2가로 1×21116
2한 덩어리 One Piece2가로 1×21924
3세 조각 Three Shards3가로 1×31621
4두 가지 홈 Two Grooves3가로 1×31318
5수직굴 The Shaft3가로 1×33544★
6모서리 The Corner3L자3038★
7어긋난 짝 False Match3L자3544★
8네 조각 Four Shards42×21924
9갓돌 Capstone4T자2734
10세 가지 홈 Three Grooves42×24050★
11가마 The Kiln4S자3949★
12복원 Restoration4T자4455★

난이도는 1~3 규칙 익히기 → 4 색 도입 → 5·6·7 「어디서 붙일지」 → 8·9 숨 고르기 → 10·11·12 종합 순으로 갑니다. 8·9의 파가 앞 레벨보다 낮은 것은 실수가 아니라 의도된 쉬어 가는 구간입니다 — 조각이 4개로 늘고 색이 세 가지가 되는 변화를 열린 방에서 먼저 익히게 하려고 일부러 넓게 만들었습니다.

별점

파 이내면 ★★★, 파 + max(5수, 파의 25%) 이내면 ★★, 클리어하면 ★입니다. 여유분을 파에 비례시킨 이유는 고정 5수가 짧은 레벨과 긴 레벨에서 전혀 다른 규칙이 되기 때문입니다 — 파 11인 1레벨에서 5수는 45% 여유지만 파 44인 12레벨에서는 11%밖에 안 됩니다. HUD가 지금 수 기준의 별을 실시간으로 보여주므로, 별 하나가 떨어지는 순간을 눈으로 확인할 수 있습니다.

별점은 최고 기록이 남습니다. 먼저 깨서 ★를 확보하고 나중에 최단수를 노리러 돌아와도 됩니다.

「어디서 붙일지」가 퍼즐이라는 증거

레벨 12개 중 5 · 6 · 7 · 10 · 11 · 12 여섯 개가 핵심 레벨입니다. 이 여섯을 고른 기준은 취향이 아니라 두 가지 측정값입니다.

첫째, 탐욕 봇입니다. 가장 가까운 두 조각을 최단 경로로 맞붙이는 것만 반복한 뒤 받침대로 미는 봇을 레벨마다 돌립니다. 이 봇은 핵심 레벨 6개에서 전부 실패합니다. 실패 사유도 그 자체로 설명이 됩니다 — 다섯 레벨(5·6·7·11·12)은 조각을 전부 붙이는 데는 성공하고서 「덩어리가 받침대에 도달할 수 없다」로 끝나고, 10레벨은 아예 「더 붙일 수 있는 짝이 없다」로 끝납니다. 붙이는 법을 몰라서 지는 게 아니라 붙인 자리가 틀려서 지는 것입니다. 반대로 핵심이 아닌 여섯 레벨에서는 봇이 성공하지만 대가는 치릅니다 — 4레벨을 파 13 대신 25수, 8레벨을 파 19 대신 36수, 9레벨을 파 27 대신 49수에 끝내 전부 별 하나입니다.

둘째, 합체 자리의 자유도(sites)입니다. 솔버가 그 레벨의 모든 최단해를 모아, 실제로 합체가 일어나는 서로 다른 (조각쌍, 칸)의 개수를 셉니다. 5·6·7레벨은 합체 2회에 자리가 2곳, 12레벨(복원)은 합체 3회에 자리가 3곳입니다 — 모든 최적해가 정확히 같은 자리에서 붙는다는 뜻입니다. 11레벨(가마)은 합체 3회에 4곳, 10레벨은 합체 4회에 6곳으로 약간의 자유도가 있습니다. 이 숫자가 합체 횟수에 가까울수록 그 레벨은 조립 장소를 묻고 있고, 크면 묻지 않는 것입니다.

공략

1. 붙이기 전에 길의 폭부터 센다

덩어리의 이동성은 형태에서 자동으로 따라 나옵니다. 가로 1×2·1×3은 세로로는 잘 다니지만 폭 1짜리 세로 통로에 못 들어갑니다(내려가려면 아래 두세 칸이 같은 행에서 동시에 비어야 하는데 폭 1 통로는 한 칸뿐입니다). 세로 1×2는 그 반대라, 폭 1 세로굴은 통과하지만 높이 1짜리 가로 복도를 못 지납니다. 2×2나 L자는 폭 1인 곳은 가로세로 어디도 못 지납니다. 그러니 순서는 언제나 「받침대까지의 길을 먼저 보고, 그 길을 지날 수 있는 형태로만 붙인다」입니다.

2. 5 수직굴 — 홈이 전부 가로라서, 붙는 순간 굴이 막힌다

세 조각의 홈이 전부 동서(가로) 방향입니다. 즉 이 레벨에서 가능한 모든 합체는 가로 덩어리를 만듭니다. 그런데 위 방에서 아래 방으로 내려가는 길은 폭 1짜리 세로굴 두 개뿐이라, 가로로 붙는 순간 두 굴 모두 영원히 막힙니다. 굴이 두 개인 것은 「하나가 막히면 다른 쪽으로」라는 뜻이 아닙니다 — 덩어리에게는 둘 다 똑같이 막혀 있고, 두 번째 굴은 플레이어가 조각에 가로막히지 않고 위아래를 오가라고 낸 사람 전용 길입니다. 그러니 세 조각을 따로따로 굴로 내려보낸 뒤 아래 방에서 조립합니다. 탐욕 봇은 위 방에서 2수 만에 두 조각을, 1수 뒤 나머지 하나를 붙이고 그대로 끝납니다.

3. 6 모서리 — 미리 붙여도 되는 합체가 딱 하나 있다

완성 형태가 L자, 즉 가로세로 모두 2칸을 쓰는 형태입니다. 위아래 방을 잇는 길은 여전히 폭 1 세로굴 하나뿐이고요. 여기서 중요한 건 세로로 붙은 1×2는 그 굴을 지날 수 있다는 점입니다 — 세로 이동은 한 열만 쓰니까요. 그래서 이 레벨의 두 번의 합체 중 세로 합체는 위에서 해도 되고, 가로로 붙어 폭이 2가 되는 마지막 합체만은 반드시 아래 방에서 일어나야 합니다. 탐욕 봇은 이걸 정확히 반대로 합니다 — 위 방에서 3수 만에 세로로 붙이고 1수 더 써서 L자까지 완성한 다음, 굴 앞에서 영원히 멈춥니다.

4. 7 어긋난 짝 — 가장 가까운 짝이 곧 함정이다

5레벨의 거울입니다. 이번엔 좌우 방을 잇는 통로가 높이 1짜리 가로 복도 한 줄뿐이라, 못 지나는 형태가 뒤집힙니다 — 세로로 붙으면 못 지나고 가로로 붙은 1×2는 그대로 통과합니다. 그리고 판 위에서 가장 가까운 짝(2칸 거리)이 하필 그 세로 짝입니다. 첫 수부터 「붙여 주세요」라고 놓여 있는 짝이 정확히 붙이면 안 되는 짝이라는 것이 이 레벨의 전부입니다. 가로 짝으로 먼저 붙여 복도를 건넌 뒤, 세로 합체는 건너편에서 하세요. 받침대가 복도 바로 옆에 붙어 있어서, 관문만 통과하면 남은 밀기는 한두 번입니다. 탐욕 봇은 7수를 들여 세로 짝을 붙이고, 다시 7수를 들여 나머지를 붙인 뒤 복도 앞에서 끝납니다.

5. 10 세 가지 홈 — 2×2는 2×2인 자리에서만 완성된다

완성 형태가 2×2이고 합체가 네 번 일어납니다(네 조각이 사각형으로 닫히므로 맞물리는 면이 네 쌍입니다). 2×2는 폭 1인 곳을 가로세로 어디도 못 지나는데, 이 판은 기둥으로 잘려 좁은 길이 많습니다. 결론은 단순합니다 — 2×2가 완성되는 자리는 2×2가 통째로 들어가는 열린 칸, 사실상 받침대 근처뿐입니다. 여기서도 가장 가까운 짝은 세로 짝이고 단 1수에 붙습니다. 탐욕 봇이 정확히 그걸 하고, 반대편에서 남은 세로 짝을 17수에 붙인 다음, 더 붙일 수 있는 짝이 하나도 남지 않은 채 끝납니다. 세로 덩어리 둘이 기둥 사이에서 서로에게 갈 수 없기 때문입니다. 자리는 6곳이라 앞선 레벨들보다는 여유가 있지만, 여유가 있다는 것이 아무 데서나 붙여도 된다는 뜻은 아닙니다.

6. 11 가마 · 12 복원 — 순서가 곧 통행 제한이다

마지막 두 레벨은 완성 형태가 S자와 T자로 어긋나 있어서, 먼저 붙인 덩어리가 곧바로 다음 조각의 통행 제한이 됩니다. 두 레벨 모두 합체 3회인데 자리는 각각 4곳·3곳입니다 — 복원은 모든 최적해가 같은 세 자리에서 붙습니다. 복원의 열쇠는 세 가지 색을 다 가진 허브 조각입니다. 나머지 셋이 각각 다른 색으로 이 하나에 붙으므로, 허브는 「마지막에 가서 붙일 조각」이 아니라 제자리에 먼저 놓고 나머지를 데려오는 조각으로 취급하는 편이 낫습니다. 탐욕 봇은 두 레벨 모두 조각을 전부 붙이는 데 성공하고 — 복원에서는 33수 · 13수 · 12수를 들여 T자를 완성하고 — 그렇게 만든 완성품을 받침대로 옮기지 못해 끝납니다. 형태는 맞았는데 장소가 틀린 것입니다.

7. 미리보기 강조가 유일한 안전장치다

합체가 영구적이라 예측 가능성이 곧 공정함입니다. 그래서 게임은 네 방향을 한 수씩 미리 돌려보고, 밀면 새로 맞물리게 될 접합면을 인접해지기 전에 양쪽 다 하얗게 강조합니다. 강조가 켜졌다는 것은 「이 방향으로 한 번 더 밀면 되돌릴 수 없게 붙는다」는 경고입니다. 반대로 강조가 없다면 그 방향으로는 절대 합체가 일어나지 않습니다 — 색이 다르거나 홈이 아닌 면이라는 뜻이니, 붙을까 봐 조심할 필요 없이 마음껏 미세요.

8. 되돌리기는 공짜다 — 실패한 시도는 기록에 남지 않는다

되돌리기(Z)는 수 카운트도 함께 1 줄입니다. 즉 「일단 붙여 보고 안 되면 되돌린다」는 별점에 아무 손해가 없습니다. 벽에 막혀 아무 일도 일어나지 않은 입력 역시 수로 세지 않습니다. 되돌리기는 그 레벨을 시작한 지점까지 몇 수든 거슬러 올라가므로, 「더 밀 수 있는 덩어리가 없다」는 경고가 뜨면 고민하지 말고 즉시 되돌리세요. 특히 「조각이 벽에 갇혔다」 쪽 경고는 솔버가 죽은 상태로 잘라내는 조건과 같은 판정이라, 그 상태에서 계속 미는 것은 확실한 시간 낭비입니다.

자주 묻는 것

계정이 필요한가요?

아니요. 설치도 가입도 없습니다. 레벨 진행과 별점은 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다.

데일리 모드가 있나요?

없습니다. 날마다 바뀌는 문제가 아니라 손으로 설계한 12레벨 구성이고, 12개 전부 솔버로 풀림과 최단수를 검증했습니다. 레벨 목록에서 이미 깬 레벨을 골라 다시 할 수 있고 별점은 최고 기록이 남습니다.

합체는 되돌릴 수 없다면서 되돌리기는 왜 되나요?

「영구」는 붙은 조각을 떼는 수단이 게임 안에 없다는 뜻입니다. 되돌리기는 조각을 떼는 게 아니라 한 수 전 상태를 통째로 복원하는 것이라 합체 직전으로도 돌아갑니다.

되돌리기를 쓰면 별점이 깎이나요?

아니요. 되돌리기는 수 카운트도 함께 1 줄입니다. 별점은 클리어 순간의 수만 보므로 되돌려 지운 시도는 기록에 남지 않습니다. 벽에 막혀 실패한 입력도 수로 세지 않습니다.

별 세 개는 어떻게 받나요?

파 이내면 ★★★, 파 + max(5수, 파의 25%) 이내면 ★★, 클리어는 ★입니다. 파 11인 1레벨은 16수까지, 파 44인 12레벨은 55수까지 ★★입니다.

파(par)는 어떻게 정해지나요?

레벨마다 솔버를 돌려 얻은 실제 최단수입니다. 솔버는 밀기 단위로 탐색하되 미는 칸까지 걸어간 걸음도 비용에 넣기 때문에, 파는 플레이어가 실제로 누르는 키 수와 정확히 일치합니다. 사람이 어림으로 적은 숫자가 아니라서, 파를 맞추면 정말로 최적해입니다.

조각이 닿았는데 안 붙습니다

맞닿은 두 면이 서로의 접합면이어야 붙습니다. 홈이 없는 면끼리는 닿아도 아무 일이 없고, 4레벨부터는 홈에 색·글리프가 붙어 같은 종류끼리만 맞물립니다. 붙게 될 면은 붙기 전에 하얗게 강조되므로, 강조가 없다면 그 방향으로는 합체가 일어나지 않습니다.

색맹이라 홈 색을 구분하기 어렵습니다

홈은 색만이 아니라 글리프로도 구분됩니다 — 무색 ◆, 그리고 ● · ▲ · ■이 색과 일대일로 붙어 있습니다. 색을 못 봐도 모양으로 짝을 찾을 수 있습니다.

덩어리가 밀리지 않습니다

강체이기 때문입니다. 진행 방향의 목적지 칸이 하나라도 벽이거나 다른 조각이면 통째로 안 움직입니다. 연쇄 밀기가 없어서 조각으로 조각을 밀 수도 없습니다. 회복 불가능한 상태가 되면 판 테두리와 한 줄 안내가 그 사실을 알려 줍니다.

조작

데스크톱: 방향키 또는 WASD로 이동, Z 되돌리기, R 처음부터, N/P 다음·이전 레벨.
모바일: 판을 스와이프하거나 아래쪽 방향 패드를 씁니다. 되돌리기·처음부터 버튼도 패드에 함께 있습니다. 첫 진입 시 3장짜리 인트로가 합체·강체·받침대를 순서대로 설명하고, 상단 ? 버튼으로 언제든 다시 볼 수 있습니다.

합체 순간에는 스냅 애니메이션과 먼지 파티클이 뜹니다. 브라우저·OS의 「동작 줄이기」(prefers-reduced-motion) 설정을 켜면 이 효과들은 생략되고 규칙은 그대로입니다.

다른 게임 안내

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